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| 需求 / 卡通动漫 / 其它 | 2010/02/08 16:45:33 |
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河马动画目前多个原创动画电影项目已经启动,诚聘业内资深人士加盟,待遇优厚,发展空间巨大,英雄不问出处,唯才是举;也欢迎海外留学生和制作团队整体加入。
要求应试者有强烈的责任心,对动画行业有着很高的热情,有良好的团队合作意识,易沟通,能很好的与别人协作工作,有勤奋务实、认真负责的工作态度,详细要求如下:(面试需要携带作品)
一. 编剧
职责:
1. 故事创意,并据此创建和设定故事角色的性格和故事的人文背景(角色、文化、环境等);
2. 整理并撰写剧本,根据性格赋予角色生动的语言;
3. 为故事设计戏剧性的情节。
要求:
1. 性格外向,幽默;
2. 有较强的表达能力,和驾驭文字能力;
3. 有表演能力或者欲望,观察力敏锐,想象力丰富;
4. 有科技,天文,生物,地理或者历史某一方面的特长者优先;
5. 有一定的创作经验。
二.原画设定
职责:
1.根据描述或者文字剧本设定影视节目内角色、道具和场景的外形,色彩,表情设定等,绘制设定稿;
2.根据剧本绘制镜头的气氛图;
3.根据设定绘制角色,道具的三视图。
要求:
1. 性格开朗,适应团队创作的需求;
2. 有敏锐的观察力。有丰富的想象力,乐于创新;
3. 有美术功底,能手绘。精通Photoshop或者painter,有艺术修养;
4. 有强烈的责任心,并热爱动画创作的工作;
5. 有丰富的创作实践,有较强的适应力、领悟力和理解能力。
三. 分镜
职责:
1. 根据剧本,绘制分镜头(彩稿);
2. 使用maya,制作三维故事版,完成3D preview。
要求:
1. 对影视艺术理论有深刻理解;
2. 镜头感强,对运镜把握良好的速度、节奏;
3. 有丰富的想象力,乐于创新;
4. 有良好的沟通能力和领悟力;
5. 有美术功底、手绘能力,有传统卡通经验 1 年以上;
6. 能使用maya制作动画脚本的镜头预览。
四. 模型师
职责:
1. 完成项目流程中角色,道具,场景的建模工作;
2. 完成部分UV编辑,高精度写实材质贴图绘制;
3. 完成角色的表情目标体。
要求:
1. 有较好的美术功底,有艺术修养;
2. 熟练运用maya的polygon或nurbs等建模技术,精通角色建模和贴图方法;
3. 拥有良好的观察力和造型能力,能根据已有的二维参考图制作出相像的三维角色;
4. 喜欢团体制作工作;
5. 能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务;
6. 有雕塑基础的优先,对机器、怪物有研究者优先。
五. 动画师
职责:
1. 完成项目流程中角色,道具,灯光,摄像机等元素的动画;
2. 完成骨骼设定、蒙皮、次级控制;
3. 完成表情,布料结算,毛发结算;
4. 按剧本制作惟妙惟肖的角色表演动画。
要求:
1. 有一定的动画制作经验;
2. 有敏锐的观察力,能够把握动作的节奏,有丰富的想象力;
3. 熟练运用maya或者motion builder制作关键祯动画;
4. 良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
5. 良好的沟通能力和团队合作能力;
6. 有二维原画或动画经验者优先。
六. 灯光渲染师
职责:
1. 完成镜头中灯光调试工作,完成镜头最终渲染工作;
2. 完成镜头的效果测试。
要求:
1. 有摄影、摄像相关经历;
2. 对光影、色彩有良好的感觉;
3. 熟练的maya灯光设定;
4. 精通mentalray或renderman或其他一种渲染器。
七. 特效合成师
职责:
1. 完成动画电影中的特效;
2. 解决3D渲染受限的一些问题;
3. 对渲染出的镜头校色。
要求:
1. 精通maya粒子或其他3d软件的特效制作;
2. 精通水、雨、云、烟、火、爆炸等特效中某几个;
3. 精通一种后期合成软件(AE、CB、DF或Shake等),精通抠像和2D、3D跟踪技术;
4. 有美术基础,并对色彩有良好的感觉;
5. 有油画背景优先。
八.漫画书籍渠道发行
职责:
1.漫画书籍的市场推广及调研、及策划;
2.出版、发行相关合作单位及建立各种渠道。
要求:
1、有漫画书籍两年以上发行工作经验
2、熟悉动漫书籍出版、发行渠道,敏锐把握市场动态,了解掌握发行工作各环节和各项工作流程
3、具有较强的交际能力、沟通能力和执行能力;
4、具有较强的责任心,优秀的团队合作意识和协作能力
九、动漫衍生品市场专员
职责:
负责动漫相关产品的市场调研、策划、推广;
要求:
1.熟悉动漫衍生品的市场推广;
2.良好的沟通力和协调能力;
3.相关工作经验二年以上;
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